イラストプロンプトで一番大事な指定は?
媒体です。水彩、ベクター、ガッシュ、インク線、リソグラフなどを最初に指定すると、質感と線が安定します。
GPT Image 2で編集イラスト、絵本風、水彩、ベクター、インフォグラフィックを作るプロンプト集。媒体、線、配色、構図指定を解説。
これらのプロンプトは GPTImager 上で GPT Image 2 向けに使う前提です。公開前には文字、ブランド、人物、権利表示を確認してください。
イラスト生成では、何を描くかと同じくらい、どの媒体で描くかが重要です。水彩、ガッシュ、ベクター、インク線、リソグラフ、絵本風、編集イラストなど、最初に表現形式を決めるとGPT Image 2の出力は大きく変わります。被写体、物語の一場面、色数、線の太さ、余白、最終用途を具体化することで、記事挿絵、LPビジュアル、絵本ラフ、説明図に使いやすい画像になります。
イラスト ページでは、プロンプトを実行可能な制作ブリーフとして扱います。用途、被写体、場面、表示したい文字、カメラ、光、質感、公開前の確認項目まで順番に書くと、GPT Image 2 の出力が安定します。
日本語・韓国語・中国語の短い文字、価格、メニュー、商品ラベル、UI 文言を入れる場合は、表示したい語句を引用符で指定してください。GPT Image 2 は文字に強い一方、公開前の校正と権利確認は必須です。

イラスト例 #1
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イラスト例 #2
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イラスト例 #3
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イラスト例 #4
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イラスト例 #5
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イラスト例 #6
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イラスト例 #7
GPT Image 2で編集イラスト、絵本風、水彩、ベクター、インフォグラフィックを作るプロンプト集。媒体、線、配色、構図指定を解説。
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イラスト例 #8
GPT Image 2で編集イラスト、絵本風、水彩、ベクター、インフォグラフィックを作るプロンプト集。媒体、線、配色、構図指定を解説。
プロンプトを見る →イラストプロンプトは、用途、主体、背景、文字、光、構図、仕上げの順に書くと安定します。
安定しやすい書き方
良い例:イラストの用途、主体、背景、短い文字、カメラ位置、光、仕上げを具体的に書く。
避けたい書き方
避けたい例:「きれいなイラスト画像」だけで、文字、構図、光、用途がない指定。
結果がぶれる場合は、形容詞を増やすより、抜けている構造情報を補ってください。
媒体です。水彩、ベクター、ガッシュ、インク線、リソグラフなどを最初に指定すると、質感と線が安定します。
登場人物の行動、時間帯、余白、柔らかい配色、紙の質感を入れます。既存作家名を直接真似るより、一般的な絵本表現として説明する方が安全です。
使えます。ラベル数を絞り、図の構造、矢印、凡例、色分けを短く指定してください。重要な数値や専門用語は公開前に確認します。
媒体固有の質感、限られた色数、線の太さ、紙目、印刷ズレなどを指定し、過剰な光沢や情報量を避けます。
イラスト生成では、何を描くかと同じくらい、どの媒体で描くかが重要です。水彩、ガッシュ、ベクター、インク線、リソグラフ、絵本風、編集イラストなど、最初に表現形式を決めるとGPT Image 2の出力は大きく変わります。被写体、物語の一場面、色数、線の太さ、余白、最終用途を具体化することで、記事挿絵、LPビジュアル、絵本ラフ、説明図に使いやすい画像になります。
イラスト用プロンプトを試す* 料金、クレジット、利用条件はGPTImagerの最新ページで確認してください。公開前の校正と権利確認は利用者側で必要です。